JOINERY

Кампанія для майстра й гравців.

Плануєте арки, ведете сесії на онлайн-столі, а все, що сталося, лишається в журналі.

Шапка кампанії «Спів під Анкорою»: бази знань, сесія в ефірі, кнопки «Увійти в сесію» і «Запросити»
Вкладка «Квести й арки» кампанії «Спів під Анкорою»: дві арки з активними цілями

Арки й квести.

Квести зібрані в арки. Закриваєте ціль — смуга арки показує, скільки лишилося.

Шкала приреченості кампанії: ступені, події з позначками, правила для майстра

Шкала приреченості.

Що станеться у світі, якщо герої не втрутяться. Події розкладені за ступенями: позначаєте ті, що сталися, і відкривається наступний ступінь.

Бойова мапа онлайн-столу: жетони з портретами героїв і ворогів серед стін і руїн
Стаття Атласу «Анкора», відкрита в живій сесії поверх бойової мапи, з блоком «Лише майстер»

Онлайн-стіл.

Бойова мапа з туманом війни, стінами й дверима, жетони з портретами, п'ять дальностей. Статтю Атласу можна відкрити просто посеред бою.

Рука карт доменів над панеллю героя й спливна картка «Ланцюгова блискавка»
Журнал сесії: картка «Ланцюгова блискавка» з очікуваними реакціями трьох ворогів і кнопкою «Кидки реакції · 3»

Усі механіки карт працюють у грі.

Карту не треба читати й розбиратися, як вона працює: усе, що в ній описано, Joinery вже робить сам. У грі в неї є кнопки дій, кубики, ефект на мапі й картка в чаті. Так працюють усі 210 карт доменів і всі здібності класів.

Вікно «Отримання шкоди»: число 12, пороги, комірка броні, кнопка «Прийняти · 2 ПЗ»

Розрахунки за правилами.

Joinery додає до кидка перевагу й досвід, проводить шкоду через пороги й броню і збирає Страх на панелі майстра.

Журнал: Страх 12 з 12, хвиля закляття «Ланцюгова блискавка» й реакції ворогів
Смуга Страху: 12 жетонів і кнопка «Витратити»

Журнал.

Кожен кидок, удар і витрачений Страх лишаються в журналі сесії. Нотатки «для себе» бачите лише ви.

Подорож загону очима майстра: гексова мапа «Порубіжжя» з маршрутом Вербиця — Пагорби, журнал шляху з днями й регіонами
Та сама подорож очима гравців: видно лише відкриті гекси вздовж маршруту, решта мапи темна

Подорожі.

Загін іде гексовою мапою день за днем і бачить лише те, що вже розвідав.

Лавка «Мідний компас»: продавець Ярема Сіль, полиці «Зброя» й «Обладунки» з артом предметів і цінами в жменях

Крамниці.

Обираєте тип і тір — Joinery збирає лавку з продавцем, товаром і цінами в жменях. Герой купує прямо з вітрини.

Створіть кампанію й надішліть гравцям посилання.

Створити кампанію