JOINERY

Daggerheart за дві хвилини.

Фентезійна рольова гра видавництва Darrington Press про героїв, Надію і Страх. Перша система, яку підтримує Joinery.

Надія і Страх.

Кожна перевірка — це два d12: Надія і Страх. Якщо сума не менша за складність, дія вдалася. Важливо й те, який кубик більший: якщо Надія, герой отримує Надію; якщо Страх, майстер отримує Страх. Однакові числа на кубиках — критичний успіх.

Здібності героя — це карти доменів.

Клас відкриває два з десяти доменів; десятий, Жах, прийшов із Hope & Fear. На кожному рівні герой бере нову карту: закляття, прийом чи хитрість.

Створення героя, крок «Клас і підклас»: тринадцять карток класів, праворуч панель «Ваш герой» з похідними значеннями

Тринадцять класів.

Дев'ять базових: Бард, Воїн, Друїд, Захисник, Серафим, Слідопит, Чарівник, Чародій, Шахрай. Ще чотири — з Hope & Fear: Асасин, Відьма, Забіяка, Чаклун. У кожного по два підкласи.

SRD

  • Бард
  • Воїн
  • Друїд
  • Захисник
  • Серафим
  • Слідопит
  • Чарівник
  • Чародій
  • Шахрай

Hope & Fear

  • Асасин
  • Відьма
  • Забіяка
  • Чаклун
Журнал: Страх 12 з 12, хвиля закляття «Ланцюгова блискавка» й реакції ворогів
Смуга Страху: 12 жетонів і кнопка «Витратити»

Майстер теж грає.

Страх — ресурс майстра. Витрачаючи його, майстер перебиває хід героїв, дає ворогам додаткові дії й активує їхні особливості. Що більше Страху, то ближче біда.

Рука карт доменів над панеллю героя й спливна картка «Ланцюгова блискавка»

Що вже є в Joinery.

13 класів і 26 підкласів, 10 доменів і 210 карт, 24 раси, 15 походжень, спорядження, 275 ворогів і 47 оточень. Усе українською й працює за правилами.

Спробуйте без книги.

Почати безкоштовно